03839三维动画设计基础(实践)
江南大学编
第一章:3ds Max 2011基础知识
一、课程内容
本章主要介绍3ds Max 2011的新增功能、界面简介设置及常用工具文件的基本操作。
二、学习目的与要求
了解3ds Max软件的应用,熟悉它的运行环境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本属性。
三、考核知识点与考核要求
1.领会:3ds Max2011软件安装方法与注意事项、新增功能、文件的基本操作。
2.掌握:3ds Max2011界面与运行环境。
3.熟练掌握:工具栏的使用、坐标系统、复制隐藏和冻结的使用。
第二章 至 第五章
二维图形建模 创建几何体 创建复合对象 多边形建模
一、课程内容
本章主要讲解二维图形的创建和修改以及复合二维图形,到三维图形建模,复合模型的创建,多边形建模等方法,并且通过具体的实例来剖析各个知识点,由简到繁,循序渐进,
让读者在实例的设计制作中掌握各知识点的操作。
二、学习目的与要求
熟悉二维图形的创建及编辑、二维扩展图形的创建与编辑、复合二维图形、多边形建模。
三、考核知识点与考核要求
1.领会:二维基本图形与几何体的创建与编辑:生日蛋糕与托盘、垃圾篓、五彩蘑菇的设计制作;
2.掌握:复合对象的创建:路边的垃圾桶、饮料瓶的设计;
3.熟练掌握:多变形建模:布线的基本法则与案例制作。
第六章:动画基础
一、课程内容
本章重点讲解3ds Max2011制作动画的基础知识,如何使用关键帧制作基础动画,使用分清它的属性,不要混淆。每个知识点都通过具体的实例来解剖讲解,让自学者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点。
二、学习目的与要求
掌握曲线编缉器控制对象运动的轨迹,制作弹跳小球的练习。
三、考核知识点与考核要求
1.掌握:自动关键点模式、动画控制器、IK结算器。
2.熟练掌握:路径变形、布料动画。
第七章:三维动画建模材质编辑
一、课程内容
本章重点讲解材质编辑器各组成部分的功能及标准材质的各项参数,并通过具体的实例讲解材质的编辑与贴图,综合运用各种材质和贴图类型制作更加丰富的效果,在真实反映建模质感之外,也增添画面的艺术感。
二、学习目的与要求
掌握3ds Max软件系统的材质编辑器的应用及不同类型的贴图,设计制作出真实感、艺术感更强的作品来。
三、考核知识点与考核要求
1.领会:材质与贴图的概述
2.掌握:材质编辑器的应用、贴图材质的应用:金属材质的设计、玻璃材质的设计、树叶的制作、有机体的制作。
3.熟练掌握:卡通世界、布料材质。
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