10040游戏设计概论(自考资料)

高纲1083
 
10040 游戏设计概论
 
南京艺术学院编
 

 本课程使用教材为:《游戏设计概论》,胡昭民主编,清华大学出版社,2008年。
 

一、课程性质及其设置目的与要求

(一)课程性质和特点
《游戏设计概论》课程是我省高等教育自学考试游戏艺术设计专业(本科段)的一门重要的专业课程,其任务是培养应考者系统地学习游戏开发流程的基本知识,了解游戏产业的现状和发展趋势,掌握游戏开发流程中的基本理论和方法,深刻认识游戏设计在文化产业、娱乐产业、数字艺术中的地位和作用,为游戏设计在我国的发展与利用培养专门的管理人才。
 
(二)本课程的基本要求
本课程使用教材共分为十一章。在对游戏设计的学科概念、工具和研发模式领域进行简要介绍的基础上,重点阐述了游戏的类型、游戏开发工具、引擎和数据结构的运用、算法和实际运用的基本理论、应用方法和发展前景。通过对本书的学习,要求应考者对游戏设计有一个全面和正确的了解。具体应达到以下要求:
1、了解游戏设计各开发流程的关键技术、该产业现状和发展趋势,游戏设计的研发与应用领域,游戏设计在娱乐产业尤其是文化产业发展中的地位与作用;
2、理解并掌握游戏设计各技术运用领域的理论基础和基本原理;
3、掌握游戏设计研发的基本方法、操作步骤和应用。
 
(三)本课程与相关课程的联系
游戏设计是人机交互技术和动画艺术的交叉学科,是将科学与艺术紧密结合的典型艺术类别,它是以计算机软件运用、计算机编程技术为基础,结合游戏脚本策划、动漫人物设定、动漫场景绘制、动画编排、人工智能、人机工程学、心理学等领域的综合性应用学科。因此本课程的前修课程包括动漫(数码造型设计、二维和三维动画设计)、游戏策划与管理等,这些课程可以帮助我们更好地掌握游戏设计原理、方法和应用技术。
 
 

二、课程内容与考核目标

第一章  游戏设计高手快易通
(一)课程内容
本章简要而全面地介绍了游戏的组成要素、平台、类型与发展简史。
(二)学习要求
了解游戏的基本要素、平台、类型,从而认识游戏设计这门课程的基本概貌。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏的组成要素及主要类型;
2、掌握:游戏要素的相关概念与类型特征。
 

第二章  游戏设计初体验
(一)课程内容
本章介绍了游戏设计的主要元素、架构与规划、剧情作用、游戏感觉。
(二)学习要求
通过本章的学习,要求深刻理解并掌握游戏设计的理论基础和相关定义,掌握架构与规划的方法和途径、游戏中剧情与感觉的作用。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏设计的理论和技术基础、游戏剧情与感觉的作用。
2、掌握:游戏架构与规划的方法与途径。
3、熟练掌握:游戏架构与规划、游戏剧情与感觉的综合运用。
 

第三章  游戏类型介绍
(一)课程内容
本章介绍了类型性游戏的发展历史、特色、现况等。
(二)学习要求
理解并掌握游戏的各种类型极其特点。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏的各类型。
2、掌握:各种类型游戏的发展历史。
3、熟练掌握:各种类型游戏的特点。
 

第四章  游戏开发工具
(一)课程内容
本章介绍了游戏开发工具、C/C++程序设计语言、Visual Basic程序设计语言、Java程序设计语言、Flash与ActionScript、OpenGL、DirectX等。
(二)学习要求
掌握游戏开发工具的分类、命名、性质,了解各种程序语言的发展史、平台、特点,研究它们的工作原理。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏开发工具的分类、性质特点。
2、掌握:各种程序语言的发展历史和工作原理。
 

第五章  游戏引擎导论
(一)课程内容
本章介绍了游戏引擎的概念、功能、发展历史。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解游戏引擎的基本理论知识,认识游戏引擎的运用对游戏产业发展的重要意义。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏引擎的概念、发展历史。
2、掌握:游戏引擎的主要功能。
3、 熟练掌握:游戏引擎的功能要素。
 

第六章数据结构与人工智能
(一)课程内容
本章介绍了数据结构的概念、栈与队列、链表、树形结构、图形结构、排序与查找、人工智能、移动型游戏AI专题研究。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解数据结构与人工智能的基本概念与应用原理。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:数据结构的基本概念与范畴。
2、掌握:数据结构的运用技术。
4、 熟练掌握:栈与队列、链表、树形结构、图形结构、排序与查找的应用。
 

第七章 2D游戏算法
(一)课程内容
本章介绍了2D基本贴图、2D画面特效、游戏地图的制作、游戏动画简介、高级动画显示技巧、横向滚动条移动、透视图的制作。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解2D游戏算法。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:2D游戏算法的内涵与范畴。
2、掌握:2D基本贴图、2D画面特效。
5、 熟练掌握:游戏地图的制作、游戏动画简介、高级动画显示技巧、横向滚动条移动、透视图的制作。
 

第八章 游戏中的数学与物理算法
(一)课程内容
本章介绍了游戏中的数学公式、游戏中的物理原理、对象的碰撞处理、粒子系统简介。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解游戏中的数学与物理算法。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏中的数学公式与物理算法的内涵与范畴。
2、掌握:对象的碰撞处理、粒子系统简介。
6、 熟练掌握:游戏中的数学公式、游戏中的物理原理。
 

第九章 3D游戏算法
(一)课程内容
本章介绍了3D坐标系统、坐标矩阵、投影转换、 3D绘图技巧、隐藏面消除法。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解3D游戏算法。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:3D游戏算法的内涵与范畴。
2、掌握:3D绘图技巧、隐藏面消除法。
7、 熟练掌握:3D坐标系统、坐标矩阵、投影转换。
 

第十章 编辑工具软件与应用实例
(一)课程内容
本章介绍了地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器、人物与道具编辑器、动画编辑器。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解游戏编辑工具软件。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏工具编辑器的类型。
2、掌握:动画编辑器。
8、 熟练掌握:地图编辑器、剧情编辑器、特效编辑器、人物与道具编辑器。
 

第十一章 游戏开发团队的人物与未来
(一)课程内容
本章介绍了游戏开发团队的任务、团队默契的培养、游戏策划实战演练、游戏开发前的思考、游戏的未来与展望。
(二)学习要求
通过本章的学习,了解游戏开发团队的素养与产业未来。
(三)考核知识点和考核要求
1、领会:游戏开发团队的任务与队员素养。
2、掌握:团队默契的培养、游戏策划实战演练、游戏开发前的思考。
9、 熟练掌握:游戏开发团队的任务、游戏的未来与展望。
 

三、有关说明和实施要求

(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明
在大纲的考核要求中,提出了“领会”、“掌握”、“熟练掌握”等三个能力层次的要求,它们的含义是:
1、领会:要求应考者能够记忆规定的有关知识点的主要内容,并能够林归和理解规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别与联系,并能根据考核的不同要求,作出正确的解释、说明和阐述。
2、掌握:要求应考者掌握有关的知识点,正确理解和记忆相关内容的原理、方法步骤等。
3、熟练掌握:要求应考者必须掌握的课程中的核心内容和重要知识点。
(二)自学教材
本课程使用教材为:《游戏设计概论》,胡昭民主编,清华大学出版社,2008年。
(三)自学方法的指导
本课程作为一门的专业课程,综合性强、内容多、难度大,应考者在自学过程中应该注意以下几点:
1、学习前,应仔细阅读课程大纲的第一部分,了解课程的性质、地位和任务,熟悉课程的基本要求以及本课程与有关课程的联系,使以后的学习紧紧围绕课程的基本要求。
2、在阅读某一章教材内容前,应先认真阅读大纲中该章的考核知识点、自学要求和考核要求,注意对各知识点的能力层次要求,以便在阅读教材时做到心中有数。
3、阅读教材时,应根据大纲要求,要逐段细读,逐句推敲,集中精力,吃透每个知识点。对基本概念必须深刻理解,基本原理必须牢固掌握,在阅读中遇到个别细节问题不清楚,在不影响继续学习的前提下,可暂时搁置。
4、学完教材的每一章节内容后,应认真完成教材中的习题和思考题,这一过程可有效地帮助自学者理解、消化和巩固所学的知识,增加分析问题、解决问题的能力。
(四)对社会助学的要求
1、应熟知考试大纲对课程所提出的总的要求和各章的知识点。
2、应掌握各知识点要求达到的层次,并深刻理解各知识点的考核要求。
3、对应考者进行辅导时,应以指定的教材为基础,以考试大纲为依据,不要随意增删内容,一面与考试大纲脱节。
4、辅导时应对应考者进行学习方法的指导,提倡应考者“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动提出问题,依靠自己学懂”的学习方法。
5、辅导时要注意基础、突出重点,要帮助应考者对课程内容建立一个整体的概念,对应考者提出的问题,应以启发引导为主。
6、注意对应考者能力的培养,特别是自学能力的培养,要引导应考者逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题、分析问题、作出判断和解决问题。
7、要使应考者了解试题难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中都存在着不同难度的试题。
 
(五)关于命题和考试的若干规定
1、本大纲各章所提到的考核要求中,各条细目都是考试的内容,试题覆盖到章,适当突出重点章节,加大重点内容的覆盖密度。
2、试卷对不同能力层次要求的试题所占的比例大致是:“领会”20%,“掌握”40%,“熟练掌握”为40%。
3、试题难易程度要合理,可分为四档:易、较易、较难、难,这四档在各份试卷中所占的比例约为2:3:3:2。
4、本课程考试试卷可能采用的题型有:单项选择题、填空题、名词解释、简答题及问答题(包括论述题)等类型(见附录题型示例)。
5、考试方式为闭卷笔试,考试时间为150分钟。评分采用百分制,60分为及格。
 
 
附录  题型举例
一、 选择题
如:          是游戏引擎功能之一。
  A. 光影效果处理    B. DirectPlay    C. 语言特性    D. Socket 地址
二、 填空题
如:         是指玩家在游戏进行到一定程度后,突然发现自己进入了绝境,而且竟然没有可以继续进行下去的线索与场景,这种情况也可以称为“游戏的死机”。
三、 名词解释
如:游荡
四、 简答题
如:简述游戏中的“行为模式”。
五、 问答题或论述题
如:谈谈游戏设计的4大元素。

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