《多媒体技术与应用》(实践)考纲
I、课程性质及其设置的目的和要求
一、课程性质、特点及其设置的目的
多媒体计算机技术是信息技术的重要发展方向,是游戏动画专业本科段选修的一门重要专业课,是考试计划中规定的选修课程之一。
本课程分三部分,第一部分为基础阶段,主要理解多媒体技术的基本概念、数据压缩的基本原理及多媒体计算机的组成等基础知识;第二部分为提高阶段,学习多媒体应用软件工程设计的基本原则,以及音频编辑软件Cool Edit Pro2.1、视频编辑软件Premiere6.0 和多媒体制作软件Authorware 7.02的使用方法,特别是对Authorware 7.02的使用作比较详细的介绍;第三部分为实训,通过多个实训实例进一步展示了多媒体应用软件设计的基本过程和操作步骤。
通过本课程的学习,可使学生掌握主要的计算机多媒体技术的基本原理和方法,培养学生综合的计算机多媒体技术实际应用能力。
本课程为实践考核
二、本课程的基本要求
通过本课程的学习,要求学生领会主要的计算机多媒体技术应用和实际当中的工作原理,初步掌握计算机多媒体技术的基础概念和实际应用方法,领会和掌握常用的多媒体应用软件的制作方法和操作步骤等主要实际环节。
三、本课程与相关课程的关系
本课程为计算机应用领域的高级课程,多媒体计算机技术领域的基础课程。
学生在学习本课程前,应掌握计算机的基本操作知识作为前提,同时需掌握与计算机多媒体技术应用相关的技术和软件类课程的知识;还需学习诸如美术和音乐方面的艺术类基础课程,提高艺术修养和艺术鉴赏能力,认识到本课程所学内容最终都是为更好地体现艺术类工作的魅力而准备的当代高科技工具和手段。
II、课程内容及考核目标
第一章 多媒体技术基础
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会计算机多媒体技术应用的基础概念,为以下各章学习打下基础。
二、课程内容
第一节 多媒体技术的基本概念
第二节 多媒体技术的发展历程、应用与前景
第三节 多媒体的关键技术
三、考核知识点
(一) 多媒体技术的基本概念
(二) 多媒体技术的发展历程、应用与前景
(三) 多媒体的关键技术
四、考核要求
领会:
计算机多媒体技术应用的基础概念。
第二章 多媒体计算机系统
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会常用多媒体系统的组成和分类等基本知识及软件的功能,多媒体常用硬件设备的基本工作原理、分类及性能指标,以及多媒体常用软件的基本情况,为后续应用学习打下良好的理论基础。
二、课程内容
第一节 多媒体计算机系统
第二节 常用多媒体硬件设备
第三节 常用多媒体软件
三、考核知识点
(一) 多媒体计算机系统
(二) 常用多媒体硬件设备
(三) 常用多媒体软件
四、考核要求
领会:
领会常用多媒体系统的组成和分类等基本知识及软件的功能,多媒体常用硬件设备的基本工作原理、分类及性能指标,以及多媒体常用软件的基本情况 。
第三章 多媒体数据和数据压缩技术
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会多媒体数据的类型、获取方法及数据压缩技术及其重要性。
二、课程内容
第一节 多媒体数据的分类和表示
第二节 音频数据
第三节 静态图像文件
(一) 图像原理
(二) 静态图像的获取
(三) 静态图像文件格式
第四节 动态图像文件
(一) 动态图像
(二) 动态图像的获取
(三) 动态图像文件格式
第五节 多媒体数据压缩技术
三、考核知识点
(一) 多媒体数据的分类和表示
(二) 音频数据
(三) 静态图像文件
(四) 动态图像文件
(五) 多媒体数据压缩技术
四、考核要求
领会:
多媒体数据的类型、获取方法及数据压缩技术及其重要性 。
第四章 多媒体应用软件开发技术
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会多媒体软件工程设计尤其是人机界面设计过程中应遵循的方法、规则及分析实际问题的正确思想,如何用理论来指导实践,编写出好的多媒体软件。
二、课程内容
第一节 多媒体软件工程设计
第二节 人机界面的设计
三、考核知识点
(一) 多媒体软件工程设计
(二) 人机界面的设计
四、考核要求
领会:
领会多媒体软件工程设计尤其是人机界面设计过程中应遵循的方法、规则及分析实际问题的正确思想。
第五章 音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.1
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生能够领会音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.1的主要功能、界面情况和基本使用方法,领会如何应用该软件完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作等一整套的步骤,以及音频文件的编辑以及特效的制作。
二、课程内容
第一节 COOL EDIT PRO 2.1简介
(一) COOL EDIT PRO 2.1的主要功能
(二) COOL EDIT PRO 2.1的应用程序界面
(三) COOL EDIT PRO 2.1的工具栏和菜单功能
第二节 COOL EDIT PRO 2.1的编辑功能
三、考核知识点
1、COOL EDIT PRO 2.1简介
2、COOL EDIT PRO 2.1编辑功能
四、考核要求
领会:
领会音频编辑软件COOL ED.IT PRO 2.1的主要功能、界面情况和基本使用方法,领会如何应用该软件完成制作解说词、背景音乐以及场景配乐等工作等一整套的步骤,以及音频文件的编辑以及特效的制作。
简单应用:
(1)COOL EDIT PRO 2.1的主要功能
(2)COOL EDIT PRO 2.1的应用程序界面
(3)COOL EDIT PRO 2.1的工具栏和菜单功能
(4)COOL EDIT PRO 2.1的编辑功能
第六章 数字视频制作软件 PREMIERE 6.0
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生能够领会数字视频软件PREMIERE 6.0 的主要功能、界面情况和基本使用方法,并通过实例,领会从项目的建立、素材的导入及组装、过渡效果的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直到最后影片生成的全过程。
二、课程内容
第一节 PREMIERE 6.0 简介
(一) PREMIERE 6.0 的主要功能
(二) PREMIERE 6.0 的应用程序窗口
(三) PREMIERE 6.0 的菜单功能
第二节 PREMIERE 6.0的编辑功能
(一) 视频的采集
(二) 视频编辑基本功能
(三) 视频文件的保存和应用
第三节 PREMIERE 6.0应用实例
三、考核知识点
(一) PREMIERE 6.0简介
(二) PREMIERE 6.0的编辑功能
(三) PREMIERE 6.0应用实例
四、考核要求
领会:
从项目的建立、素材的导入及组装、过渡效果的使用、叠加的运用、运动的使用、视频滤镜的加入、节目的预览,直到最后影片生成的全过程。
简单应用:
(1)PREMIERE 6.0 的主要功能
(2)PREMIERE 6.0 的应用程序窗口
(3)PREMIERE 6.0 的菜单功能
(4)视频的采集
(5)视频编辑基本功能
(6)视频文件的保存和应用
(7)PREMIERE 6.0应用实例
第七章 多媒体制作软件Authorware 7.02
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会多媒体制作软件Authorware 7.02的主要功能、界面情况和基本使用方法,以及在实际应用中的制作过程。
二、课程内容
第一节 概述
第二节 主界面屏幕组成和菜单系统
第三节 基本设计图标
第四节 制作动画效果——移动图标
第五节 实现人机交互控制——交互图标
第六节 流程控制——框架图标、导航图标和判断图标
第七节 声音图标和电影图标
第八节 变量、函数与计算图标
第九节 Authorware应用程序调试与一键发布
三、考核知识点
(一) 概述
(二) 主界面屏幕组成和菜单系统
(三) 基本设计图标
(四) 制作动画效果——移动图标
(五) 实现人机交互控制——交互图标
(六) 流程控制——框架图标、导航图标和判断图标
(七) 声音图标和电影图标
(八) 变量、函数与计算图标
(九) Authorware应用程序调试与一键发布
四、考核要求
领会:
领会多媒体制作软件Authorware 7.02的主要功能、界面情况和基本使用方法,以及在实际应用中的制作过程。
简单应用:
(1)Authorware基本设计图标
(2)Authorware应用程序制作动画效果——移动图标
(3)Authorware应用程序实现人机交互控制——交互图标
(4)Authorware应用程序流程控制——框架图标、导航图标和判断图标
(5)Authorware应用程序声音图标和电影图标
(6)Authorware应用程序变量、函数与计算图标
(7)Authorware应用程序调试与一键发布
第八章 实训
一、学习目的与要求
通过本章学习,要求学生领会多媒体制作的软件操作和流程。
二、课程内容
实训1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例
实训2 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1
实训3 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例2
实训4 多媒体制作软件Authorware应用实例1
实训5 多媒体制作软件Authorware应用实例2
实训6 多媒体制作软件Authorware应用实例3
实训7 多媒体制作软件Authorware应用实例4
实训8 多媒体制作软件Authorware应用实例5
实训9 多媒体制作软件Authorware应用实例6
三、考核知识点
实训1 音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例
实训2 视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1
实训5 多媒体制作软件Authorware应用实例2
四、考核要求
领会:
领会多媒体制作的软件操作和流程。
综合应用:
(1)音频编辑软件Cool Edit Pro 2.1应用实例
(2)视频编辑软件Premiere 6.0应用实例1
(3)多媒体制作软件Authorware应用实例2
有关说明及要求:
一、关于考核目标的说明
为使考核内容具体化和考核要求标准化,本大纲在列出课程内容的基础上,对各章规定了考核目标,包括考核知识和考核要求。明确考核目标,能够使自学考应考者进一步明确考核内容和要求,更有目的地系统学习教材;使社会助学者能够更全面、更有针对性地进行辅导;使考试命题能够更加明确命题范围,更加准确地安排试题和知识能力层次和难易度,在大纲的“考核要求”中,提出了“领会”、“简单应用”和“综合应用”三个能力层次的要求,它们的含义是:
1、领会: 对需要领会的有关知识点进行阅读和整体理论含义的知晓和大致领会,本身不单一作为考核内容出现。
2、简单应用: 对需要进行简单应用的知识点进行仔细阅读、模仿练习,能够正确地制作出规定的简单效果。
3、综合应用: 对需要综合应用的知识点,进行深入阅读体会,进行较为大量的针对性练习。以便能真正消化其中的内涵、熟悉技术规律,可以熟练且独立创作规定技术难度内的效果。
二、关于自学教材
待编。
暂用教材:《多媒体技术与应用》
作者:李显军 徐玮 杜文洁 刘锡冬 编著
出版社:人民邮电出版社
ISBN:7-115-14580-6
出版时间:2006年10月
三、自学时间分配建议
本课程是一本专业必修课,共3学分。自学时间(包括阅读教材、做作业)共需150小时,建议安排如下:
章次
课 程 内 容
自学时间(小时)
1
媒体技术基础
0
2
多媒体计算机系统
0
3
多媒体数据和数据压缩技术
10
4
多媒体应用软件开发技术
0
5
音频编辑软件COOL EDIT PRO 2.1
20
6
数字视频制作软件 PREMIERE 6.0
30
7
多媒体制作软件Authorware 7.02
70
四、对社会助学者的要求
1.社会助学者应明确本课程的性质与设置要求,根据本大纲规定的课程内容和考核目标,把握教材的基本内容,对自学靠者进行切实有效的辅导,引导他们掌握正确的学习方法,防止自学中的各种偏向,体现社会助学的正确导向。
2.要正确处理基本原理,基本概念和基本知识同应用能力的关系,努力引导自学应考者将基础理论知识转化为认识,分析和解决问题的能力。
3.要正确处理重点和一般的关系。本课程注重理论联系实际,试题题型及覆盖面广。社会助学者应根据课程及考试命题的特点,指导自学应考者全面系统地学习教材,掌握全部课程内容和考核目标。在全面辅导的基础上,突出重点章节和重点问题,把重点辅导和兼顾一般有机结合起来。
五、关于命题和考试的说明
1.从本大纲所列的考核知识点中命题,试题覆盖到章,适当突出重点章节,加大重点章节的覆盖密度。
2.在试卷中对不同能力层次要求的分数比例大致为:简单应用80%,综合应用20%。
3.试题难易程度分为:易、较易、较难、难,这四档在每份试卷中所占比例依次约为2:3:3:2。试题的难易度与能力层次不同,在各个能力层次中,都有难易度不同的试题。
4.命题的主要题型为:实践操作考核。
5.考试方法为闭卷、上机操作,考试时间为150分钟,评分采用百分制,60分为及格。
试卷范例
本试卷为上机操作的实践考试,考核用电脑需保证能够顺利运行Cool Edit2.1和Premiere6.0以及Authorware软件。
考核共分两类实践题——简单应用题和综合应用题。
本试卷满分为100分,简单应用题一道,20分;综合应用题一道,80分
试题举例:
1、简单应用题:
使用Premiere软件将给出的视频进行剪辑(要求:去除你认为不必要的部分,镜头之间采用过渡手法,突出主题,输出为MPG格式文件)
2、综合应用题:
使用Authorware软件,制作一个简单的教学课件。
(内容:连续三道选择题,回答完成后给出分数。版面样式、题目内容、分数自创。)
要求:不需要发布,存储源文件名称为:学号。
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