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天津市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:数字影视后期合成 (2006年9月版) 课程代码:1138、4886
天津市高等教育自学考试课程考试大纲
课程名称:数字影视后期合成 课程代码: 1138、4886
第一部分 课程性质与设置目的
一、课程性质与特点
本课程是高等教育自学考试动画专业(独立本科段)所开设的专业课之一,它是一门理论联系实际、应用性较强的课程。本课程以数字影视后期合成特有的思维方式和流程方法为基本内容,是以动画制作中相关艺术与技术创造要素的各个环节为研究对象,在三维动画制作各要素学习基础上,进一步研究数字影视后期合成的理论依据、应用原则、方法、技巧及如何为三维动画服务的内在规律。
二、课程设置的目的和要求
设置本课程,为了使考生能够牢固掌握数字影视后期合成的基本概念、基本原则、规律、技巧和应用方法,其中包括,数字影视后期合成的基础知识,数字影视后期合成的应用范围,数字影视后期合成的应用模式,培养和提高正确分析和解决在数字影视后期合成实践应用中基本问题的能力。依据三维动画原则能够建立数字影视后期合成的思维;能够将所学理论知识合理运用动画制作中,适时适度的创造出富有特色的个性化动画节目。本课程设置目标在于通过本课程的学习,使自学应试者系统的掌握数字影视后期合成的特点和应用流程以及方法。
通过本课程的学习,要求考生积极思维,掌握数字影视后期合成的学习方法和思维方法,理论联系实际的方法,提高分析问题和解决问题的应用能力。
三、与本专业其他课程的关系
《数字影视后期合成》是动画专业本科学生必修的专业技术课,它与动画专业的许多其他课程有着密切的关系,综合了视听语言》、《动画概论》、《动画运动规律》、《角色设计》、《动画场景设计》等课程理论,并与《二维动画》、《三维动画》互相衔接配合。互为知识补充,密不可分,从而提高学生动画制作的综合能力。
第二部分 考核内容与考核目标
第一章 combustion3介绍
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握combustion3的合成概念;了解combustion3的软件功能和运行的硬件环境以及制作流程准备工作。
二、考核知识点与考核目标
(一)合成的概念(一般)
识记:数字媒体文件
理解:数字合成
(二)数字影视合成软件combustion介绍(一般)
理解:数字影视合成软件
(三)使用combustion进行影视制作所需的硬件系统(一般)
识记:硬件系统
(四)制作流程–从拍摄到输出(次重点)
识记:拍摄、输出
理解:制作流程
(五)combustion工作的软件环境设置与准备(重点)
识记:操作系统环境的设置
应用:combustion软件工作环境参数的设置

第二章 combustion工作的软件环境
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握combustion工作的软件环境;了解使用Workspace文件、媒体素材类型以及combustion界面操作特点。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion的Workspace文件(一般)
理解:Workspace文件
(二)combustion使用的媒体素材类型(次重点)
识记:媒体素材类型
(三)combustion的界面(一般)
识记:combustion的界面
(四)combustion的Workspace面板(重点)
应用:Workspace面板
(五)范例:通过浏览一个完成的节目熟悉combustion(次重点)
识记:运行combustion软件
理解:打开Workspace文件
应用:浏览工作项目中制作的节目

第三章 二维合成与动画
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握二维合成与动画;了解工作区、合成节目和素材的参数设定方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion中的工作区、合成节目和素材的参数设定(一般)
识记:工作区、合成节目和素材的参数设定
(二) 范例:二维合成节目的制作(一般)

第四章 三维空间中的合成 
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握三维空间中的合成,熟练掌握三维空间中的合成原理和应用方法。
二、考核知识点与考核目标
(一)三维合成及其Workspace面板(一般)
识记:三维合成
应用:Workspace面板
(二)combustion的三维合成参数面板(次重点)
应用:combustion的三维合成参数面板
(三)三维合成模式下的Toolbar面板及透视视图(重点)
识记:Toolbar面板
理解:透视视图
(四)范例:用combustion制作三维合成节目(一般)
识记:combustion制作

第五章 色彩校正
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握色彩校正作用;全面掌握色彩校正应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)色彩校正的基本概念(重点)
识记:色彩校正的基本概念
(二)范例:色彩校正(一般)
应用:色彩校正

第六章 色键抠像合成
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握色键抠像合成;全面掌握色键抠像合成方法的原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)色键抠像的基本概念(一般)
识记:色键抠像的基本概念
(二)色键抠像的多种模式(重点)
应用:色键抠像的多种模式
(三)色键抠像的工作界面(次重点)
识记:色键抠像的工作界面
(四)范例:色键抠像合成(重点)
应用:范例:色键抠像合成

第七章 差别抠像
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握编辑修改器和复合对象;全面掌握编辑修改器和复合对象构成原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)键控抠像工具(一般)
识记:键控抠像工具
(二)差别抠像的基本原理(重点)
理解:差别抠像的基本原理
(三)范例:差别抠像合成(次重点)
应用:差别抠像合成

第八章 Alpha通道与蒙版
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握Alpha通道与蒙版;全面掌握Alpha通道与蒙版方法原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)A1pha通道及其应用(一般)
识记:A1pha通道
理解:A1pha通道及其应用
(二)蒙版和模版图层(重点)
识记:蒙版
理解:模版图层
(三)范例:应用Alpha通道进行合成(次重点)
理解:应用Alpha通道进行合成
(四)范例:蒙版合成与模版图层(次重点)
理解:蒙版合成与模版图层

第九章 遮罩与透明
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握遮罩与透明;全面掌握遮罩与透明原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)使用遮罩实现透明(一般)
识记:遮罩
应用:使用遮罩实现透明
(二)范例:使用Mask结合色键实现透明(重点)
应用:范例:使用Mask结合色键实现透明

第十章 动态跟踪
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握动态跟踪;全面掌握动态跟踪原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)跟踪的基本概念和应用方法(重点)
识记:跟踪、
理解:应用方法
(二)跟踪的高级技术(一般)
应用:跟踪的高级技术
(三)范例:多点动态跟踪(次重点)
应用:范例:多点动态跟踪

第十一章 画面的稳定
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理画面的稳定;全面掌握画面的稳定原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)画面稳定的基本概念和应用方法(重点)
识记:画面稳定的基本概念
理解:画面稳定的应用方法
(二) 范例:画面一点稳定技术(次重点)
应用:画面一点稳定技术
(三)范例:画面两点稳定技术(次重点)
应用:画面两点稳定技术

第十二章 摄像机、灯和文字
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握摄像机、灯和文字;全面掌握摄像机、灯和文字原理及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion中的摄像机(一般)
理解:combustion中的摄像机
(二)combustion中的灯(次重点)
理解:combustion中的灯
(三)范例:用combustion的灯实现光线跟踪阴影(重点)
应用:用combustion的灯实现光线跟踪阴影

第十三章 数字电影工具
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握数字电影工具;全面掌握数字电影工具构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion中的电影工具(一般)
识记:combustion中的电影工具
(二)范例:彩色图像位深度的转换(一般)
应用:彩色图像位深度的转换

第十四章 非线性编辑
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握非线性编辑;全面掌握非线性编辑的构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)什么是非线性编辑(一般)
识记:非线性编辑
(二)非线性编辑模块介绍(一般)
识记:非线性编辑模块
(三)范例:用Edit进行非线性编辑(次重点)
应用:范例:用Edit进行非线性编辑

第十五章 粒子系统
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握粒子系统;全面掌握粒子系统的构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion中的粒子系统(一般)
理解:combustion中的粒子系统
(二)非线性编辑模块介绍(一般)
识记:非线性编辑模块
(三)范例:结合跟踪制作粒子特效(重点)
应用:结合跟踪制作粒子特效

第十六章 3dsmax的combustion贴图
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握3dsmax的combustion贴图方法;全面掌握3dsmax的combustion贴图的构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)combustion与3dsmax的结合(一般)
理解:combustion与3dsmax的结合
(二)3dsmax中的combustion贴图(次重点)
应用:3dsmax中的combustion贴图

第十七章 3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效;全面掌握3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效的构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)特殊通道及其应用(一般)
识记:特殊通道
理解:特殊通道及其应用
(二)范例:rpf特殊通道的应用及三维特效(次重点)
应用:rpf特殊通道的应用及三维特效

第十八章 性能优化与输入输出
一、学习目的与要求
通过本章学习,正确理解掌握性能优化与输入输出方法;全面掌握性能优化与输入输出的构成及应用。
二、考核知识点与考核目标
(一)设置使用缓存提高工作效率(一般)
理解:设置使用缓存提高工作效率
(二)提高制作效率的显示设置(一般)
识记:提高制作效率的显示设置
(三)使用OpenGL加速(一般)
应用:使用OpenGL加速
(四)使用DV采集数字视频素材(一般)
应用:使用DV采集数字视频素材
(五)渲染和网络渲染(一般)
理解:渲染和网络渲染
第三部分 实践环节
实验一 二维合成与动画实践
一、考核的目的与要求
通过二维合成与动画实践,使学生对二维合成与动画具有概括的了解;巩固二维合成与动画的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用基本变换实现二维合成与图层运动动画的实际操作能力
二、 考核的内容
二维合成节目的制作操作

实验二 三维空间中的合成实践
一、考核的目的与要求
通过三维空间中的合成实践,使学生对三维空间中的合成具有概括的了解;巩固三维空间中的合成的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用三维场景中几何变化动画的实际操作能力
二、 考核的内容
二维合成节目的制作操作

实验三 色彩校正实践
一、考核的目的与要求
通过色彩校正实践,使学生对色彩校正具有概括的了解;巩固色彩校正的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用各种色彩校正手段的实际操作能力
二、 考核的内容
色彩校正操作

实验四 色键抠像合成实践
一、考核的目的与要求
通过色键抠像合成实践,使学生对色键抠像合成具有概括的了解;巩固色键抠像合成的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用色键抠像合成的实际操作能力
二、考核的内容
色键抠像合成操作

实验五 差别抠像实践
一、考核的目的与要求
通过差别抠像实践,使学生对差别抠像具有概括的了解;巩固差别抠像的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用差别抠像的实际操作能力
二、考核的内容
差别抠像操作

实验六 Alpha通道与蒙版实践
一、考核的目的与要求
通过Alpha通道与蒙版实践,使学生对Alpha通道与蒙版具有概括的了解;巩固Alpha通道与蒙版的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用Alpha通道与蒙版的实际操作能力
二、考核的内容
1、Alpha通道进行合成操作
2、蒙版合成与模板图层操作

实验七 遮罩与透明实践
一、考核的目的与要求
通过遮罩与透明实践,使学生对遮罩与透明具有概括的了解;巩固遮罩与透明的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用Mask结合色健实现透明的实际操作能力
二、考核的内容
使用Mask结合色健实现透明操作

实验八 动态跟踪实践
一、考核的目的与要求
通过动态跟踪实践,使学生对动态跟踪具有概括的了解;巩固动态跟踪的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用以动态视频精确替换背景中静态图片的实际操作能力
二、考核的内容
多点动态跟踪操作

实验九 画面的稳定实践
一、考核的目的与要求
通过画面的稳定实践,使学生对画面的稳定具有概括的了解;巩固画面的稳定的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用画面的稳定技术的实际操作能力
二、考核的内容
1、画面一点稳定操作
2、画面二点稳定操作

实验十 摄像机、灯和文字实践
一、考核的目的与要求
通过灯和文字实践,使学生对灯和文字具有概括的了解;巩固灯和文字的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用摄像机与灯在三维空间运动的动画技术的实际操作能力
二、考核的内容
Combustion的灯实现光线跟踪阴影操作

实验十一 数字电影工具实践
一、考核的目的与要求
通过数字电影工具实践,使学生对数字电影工具具有概括的了解;巩固数字电影工具的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用彩色图像位深度的转换的实际操作能力
二、考核的内容
彩色图像位深度的转换操作

实验十二 非线性编辑实践
一、考核的目的与要求
通过非线性编辑实践,使学生对非线性编辑具有概括的了解;巩固非线性编辑的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用Edit模块进行非线性编辑的实际操作能力
二、考核的内容
用Edit进行非线性编辑操作

实验十三 粒子系统实践
一、考核的目的与要求
通过粒子系统实践,使学生对粒子系统具有概括的了解;巩固粒子系统的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用combustion粒子系统的实际操作能力
二、考核的内容
结合跟踪制作粒子特效

实验十四 3dsmax的combustion贴图实践
一、考核的目的与要求
通过3dsmax的combustion贴图实践,使学生对3dsmax的combustion贴图具有概括的了解;巩固3dsmax的combustion贴图的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用3dsmax和combustion在三维模型表面材质贴图的实际操作能力
二、考核的内容
3dsmax的combustion贴图操作

实验十五 3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效实践
一、考核的目的与要求
通过3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效实践,使学生对3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效具有概括的了解;巩固3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用3dsmax在渲染时能输出到combustion中进行处理的的实际操作能力
二、考核的内容
1、rpf特殊通道应用操作
2、三维空间中的雾效制作

实验十六 性能优化与输入输出实践
一、考核的目的与要求
通过性能优化与输入输出实践,使学生对性能优化与输入输出具有概括的了解;巩固性能优化与输入输出的理论知识,做到熟练准确灵活运用到combustion数字后期合成活动中,要求具有准确应用性能优化提高工作效率方法和输入输出的实际操作能力
二、考核的内容
1、性能优化设置
2、DV数字视频素材采集
3、渲染和网络渲染

实践环节的考核方式与环境要求
1、考核环境(实验一 ~实验十六均适用):
实践考核需要千兆局域网计算机机房环境;DV摄像机(具有1394接口);DV素材带(盘)。上机所用计算机要求基本配置为P3 1.7GHz以上主频;2GB主盘空间;120MB以上剩余空间;支持1024×768、24位色以上、4MB显存、带OpenGL功能的图形显卡;具有1394接口;滚轮三键鼠标。
软件要求具有合法使用权的Windows XP操作系统和Combustion 3软件
2、考核方式:
实践环节考核采用形成性考核与终结性考核相结合的考试方式。百分制评分,60分为及格。其中形成性考核占总成绩的35%,终结性考核占总成绩的65%,
形成性考核以各个实验成绩的平均值作为考核成绩。
终结性考核采用闭卷上机考试;考试时间为180分钟。
第四部分 有关说明与实施要求
一、考核目标的能力层次表述
本课程的考核目标共分为三个能力层次:识记、理解、应用,它们之间是递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,其含义是:
识记(了解):能知道有关的名词、概念、知识的含义,并能正确认识和表述,是低层次的要求。
理解(领会、掌握):在识记(了解)的基础上,能全面把握基本概念、基本原理、基本方法、能掌握有关概念、原理、方法的区别与联系,是较高层次的要求。
应用:在理解(领会、掌握)的基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理论问题和实际问题。是最高层次的要求。

二、 指定教材
《数字影视后期合成与特技术特效——combustion 3 教程》 姜浩、张洋主编
清华大学出版社 2004年9月第1版

三、 自学方法指导
1、考生自学时,应先仔细阅读本大纲。明确大纲规定的课程内容和考试目标及所列各章中考核的知识点和考核要求,以便突出重点,有的放矢地掌握课程内容。
2、在了解考试大纲内容的基础上,根据考核知识点和考核要求,认真阅读教材,把握各章节的具体内容,吃透每个知识点,对基本概念和基本原理必须深刻理解,对基本方法牢固掌握,并融会贯通,在头脑中形成完整的内容体系。
3、在自学各章节内容时,能够在理解的基础上加以记忆,切勿死记硬背;同时在对一些知识内容进行理解把握时,联系实际问题思考,从而达到深层次的认识水平。
4、在本课程的学习过程中,不可避免的要涉及到相关学科的基本知识。因此,在自学过程中也应对相关学科知识进行复习,以便熟练运用。
5、为了提高自学效果,应结合自学内容,尽可能地多看一些电视片和相关美术照明资料。在指定教材中,有些章节提供了电视片名,考生应在自学过程中仔细观看,在观看中结合各章节内容认真体会,从而帮助理解概念和应用知识;此外,在各章节末均附有丰富的思考与练习题,动手做思考与练习题是达到理解、记忆、应知应会的好办法。

四、 社会助学的要求
1、应熟知考试大纲对课程提出的总要求和各章节的知识点。
2、应掌握各知识点要求达到的能力层次,并深刻理解对各知识点的考核目标。
3、辅导时,应以考试大纲为依据,指定的教材为基础,不要随意增删内容,以免与大纲脱节。
4、辅导时,应对学习方法进行指导。提倡“认真阅读教材,刻苦钻研教材,主动争取帮助,依靠自己学通”的方法。
5、辅导时,要注意突出重点,对考生提出的问题,不要有问即答,要积极启发引导。
6、注意对应考者能力的培养,特别是对自学能力的培养,要引导考生逐步学会独立学习,在自学过程中善于提出问题,分析问题,解决问题的能力。
7、要使考生了解试题的难易与能力层次高低两者不完全是一回事,在各个能力层次中会存在不同难度的试题。
8、助学学时:本课程共4学分,其中理论课2学分、实践课2学分,建议助学总课时不少于72学时,学时分配如下:
章次
课程内容
助学学时
1
combustion3介绍
2
2
熟悉combustion工作的软件环境
2
3
二维合成与动画
2
4
三维空间中的合成
2
5
色彩校正
2
6
色键抠像合成
2
7
差别抠像
2
8
Alpha通道与蒙版
2
9
遮罩与透明
2
10
动态跟踪
2
11
画面的稳定
2
12
摄像机、灯和文字
2
13
数字电影工具
2
14
非线性编辑
2
15
粒子系统
2
16
3dsmax的combustion贴图
2
17
3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效
2
18
性能优化与输入输出
2

小计
36
实验一
二维合成与动画实践
2
实验二
三维空间中的合成实践
2
实验三
色彩校正实践
2
实验四
色键抠像合成实践
2
实验五
差别抠像实践
2
实验六
Alpha通道与蒙版实践
2
实验七
遮罩与透明实践
2
实验八
动态跟踪实践
2
实验九
画面的稳定实践
2
实验十
摄像机、灯和文字实践
2
实验十一
数字电影工具实践
2
实验十二
非线性编辑实践
4
实验十三
粒子系统实践
2
实验十四
3dsmax的combustion贴图实践
2
实验十五
3dsmax的特殊通道和combustion的三维特效实践
4
实验十六
性能优化与输入输出实践
2

小计
36
总计
72

五、 关于命题考试的若干规定
1、本大纲各章所提到的内容和考核目标都是考试内容。试题覆盖到章,适当突出重点。
2、试卷中对不同能力层次的试题比例大致是:“识记”为25%、“理解”为50%、“应用”为25%。
3、试题难易程度应合理:易、较易、较难、难比例为2:3:3:2。
4、每份试卷中,各类考核点所占比例约为:重点占65%,次重点占25%,一般占10%
5、本课程命题采用的基本题型包括单项选择题、多项选择题、填空题、名词解释、简答题、操作应用题等。
6、考试采用闭卷笔试,考试时间150分钟,采用百分制评分,60分为及格。

六、 题型示例(样题)
(一)单选择题
1、______是制作人员利用特殊的画面合成方式来创造—种全新的画面的方法( )
A.抠像 B.剪接 C.调色 D.采集
(二)多项选择题
1、combustion软件中的动态跟踪功能非常强大,除了一点位移跟踪以外,我们在合成中还可能用到二点跟踪等等:( )
A.三点跟踪 B.四点跟踪 C.五点跟踪 D.多点跟踪
(三)填空题
1、根据模拟电视信号的特点,早期电视制作中采用_________和________两类抠像方式。
(四)判断
1、色彩校正又称为灰度校正。( )
(五)名词解释
1、亮度键
(六)简答题
1、简述combustion软件的跟踪器跟踪类型
(七)操作应用题
1、差别抠像技术基本制作过程

终结性实践考核题型示例:
编辑节目片段(要求:带有三维变化等手段)

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