电影《双子杀手》上映后,引起了很多人对高帧率电影的关注。有些人说高帧率很棒,图像看起来流畅自然,而另一些人则不喜欢它们或觉得它们令人不快。我当时正在玩网络游戏.
今天我们将讨论帧数。在讨论这个问题之前,我们先来了解一下什么是帧、帧数和帧速率。在日常会话习惯和非正式交流中,我们经常谈论帧计数。 (帧)与帧速率混淆。
火焰
简单理解,一帧是指视频或动画中的每一张图片。视频和动画特效是由数百万张图片组成的,每张图片都是一帧。
火焰
帧数实际上是产生的帧数的缩写,可以理解为静止图像的数量。换句话说,如果动画具有每秒60 帧(fps) 的恒定帧速率,则帧数可以解释为静止图像的数量。每秒的帧数有每2秒60帧和120帧。
帧率
帧速率=帧数/时间,单位为每秒帧数(f/s,每秒帧数,fps)。
帧速率是用于测量显示帧数的测量单位,“每秒帧数(FPS)”或“赫兹”(Hz) 通常用于描述视频、电子绘图或游戏。每秒播放的帧数。
FPS(每秒帧数)显示每秒的帧数。
FPS 在图形领域中定义为每秒发送的帧数。一般指动画或视频中的帧数。 FPS 是用于存储和显示动态视频的信息量的度量。每秒帧数越多,您看到的动作就越流畅。通常,30 是避免抖动运动的最小值。某些计算机视频格式只能提供每秒15 帧。
为什么体验完高FPS场景就回不去了?
由于人眼特殊的生理结构,如果显示图像的帧率高于大约每秒10-12帧,则被认为是一致的视频或动画效果。这种现象称为视觉暂留。
现在,我们玩游戏的时候,都会用FPS来衡量游戏的流畅程度。 FPS 越高,屏幕上的视频越流畅,直至达到临界点(约100FPS)。超过这个临界点,就会变得更加平滑。 FPS 400FPS 和100FPS 对于人类视觉来说几乎没有区别。
仔细看,这里说的是差别很小,但是当你习惯了100FPS,突然降到40FPS时,你肯定能感觉到。关键是要有对比。例如,在PS4 版本的《最后生还者》中,你可以选择将帧速率降低到30 帧,如果你选择这个选项,你会立即注意到游戏不那么流畅。
“人眼无法分辨每秒超过30 帧的图像”的说明
对于这个问题,目前有两种科学解释。
1:由于人眼的视觉暂留特性,即使光线停止作用于视网膜后,光线产生的视觉仍会在视网膜上保留一定的时间。具体应用包括拍摄和放映电影。原因就在于视神经细胞的反应速度。它的值为24秒。它是动漫、电影等视觉媒体形成和传播的基础。
2:当物体快速移动时,人眼可见的图像保留大约1/24秒。这种现象称为残像。这是人眼的一个特性。当人眼看到物体时,在视网膜上形成图像,通过视神经,输入到人脑,我们在大脑中感受到物体的图像。
然而,即使物体移开后,物体对视神经的印象也不会立即消失,并持续大约1/24秒。人眼的这种特性称为“眼睛的视觉暂留”。所以无论你的游戏帧率是60帧还是120帧,最终你只能区分30帧。
人眼每秒只能看到30帧,所以你可能想知道为什么游戏在30帧流畅的情况下需要60甚至120帧?我在这里可以明确地告诉大家,这是绝对必要的。游戏帧率30理论上是流畅的,但实际上,更高的帧率可以提供更流畅的游戏体验。
为什么大多数流行的电影只有24 帧?
影片背后的原理是伪运动,当人眼看到具有相似内容的快速闪烁的照片时,它会将它们识别为连续的动画而不是静止图像(请参阅所有小册子)(照片发布在本页上)。一匹奔跑的马,速度非常快)如果你把它翻过来,看起来就像马真的在奔跑。 )本质原因是图像在大脑中停留了1/15秒。
因此,拍摄电影时,如果每秒录制15帧,观众就会感觉它是动人的、“动画的”。当然,每秒帧数越多,图像连接越细腻,但成本也越高。那么为什么现代普遍采用每秒24帧的方式录制声音呢?所以在早期的有声电影中,每秒录制一秒的声音是最短的长度。
为什么游戏需要超过30、60、甚至144帧?
游戏的屏幕载体是显示器或电视机。通常所说的60帧其实只是指屏幕每秒闪烁60次,这是由显示设备决定的(有些显示器和电影允许调整闪烁频率,但不能低于48Hz)没有)。
但这60次中,画面每次都会改变吗?这不一定是游戏制作者决定的。反正只要超过每秒15帧的最低要求就可以了。当然,对于图形快速变化的动作游戏来说,越高越好。转载自阿强家庭影院购物指南
版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。