位移在渲染准备阶段需要大量时间,这比直接使用高精度模型花费的时间还要多。但是,如果您的项目是动画,建议进行渲染。关闭位移并使用高多边形模型或其他详细模型。
当然,使用高多边形模型会影响视口性能,并且不适合场景编辑。此外,高精度模型通常需要更多的存储空间。当细分靠近时,高多边形模型和位移技术具有相似的内存使用量。
下面是两个场景的渲染测试对比。左边是位移场景,右边是多边形数量较多的场景。作者试图保持两个场景中细分三角形的数量接近,但请注意细微的差异(参见SD taiangles 专栏)。 Timing 列参数和Performance KPaths/s 参数之间存在差距。
渲染101 注册并输入邀请码1095即可获得免费测试资金
当然,一个项目的制作离不开渲染过程。这里推荐一个非常好用的渲染农场,叫做Rendering 101。支持3dmax、c4d、maya、ue、blender等多种3D软件。农场配备了大量CPU和GPU渲染机,渲染非常稳定,而且价格非常低。农场提供免费试用体验。
版权声明:本文转载于网络,版权归作者所有。如有侵权,请联系本站编辑删除。