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得罪所有开发者,全球最大游戏引擎Unity的操作把我看傻了(unity游戏排行)

小条 2024-10-14

Unity 正计划提高其价格。

这个消息让很多游戏开发商感到冷淡。作为世界上最受欢迎的3D 引擎之一,Unity 拥有大量用户,尤其是在移动游戏领域。它随处可见。

快速列表显示了Unity 在移动游戏领域的重要性。基于该引擎的代表性作品包括:

仅相关维基百科页面就列出了173 个游戏名称。这些只是互联网上有维基百科页面的更著名的游戏。这个数字包括许多迷你游戏、网页游戏和免费游戏。这会很可怕。据最新统计,Unity的市场份额已达到45%,确立了3D游戏引擎之王的地位。

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Unity 长期以来一直以对开发人员友好而闻名,大多数独立开发人员和小型工作室都可以免费尝试Unity 来开发他们的游戏。大中型工作室和企业可以通过一系列订阅包获得Unity的使用权。许可费用相对较低,对于大容量移动应用程序来说非常经济高效。游戏制作者。

但Unity公布的新计费标准实在太荒唐,收费太高,让每个Unity开发者只有一个想法。 “Unity疯了吗?”

如何掐死自己的用户生态?

游戏开发史上充满了为后来者让路的游戏引擎。 Unity 可能是下一个引擎。一个公告就可能破坏整个社区生态系统并导致用户信任丧失。

到目前为止,Unity主要有两种计费方式:设备认证和全局认证。前者按照安装的Unity高级版数量计费,后者按照安装的版本计费。批量认证许可证。在您的许可证范围内的多台计算机上安装相应的Unity 版本。

单个设备的许可证价格并不便宜,但许多小型工作室通过只购买一台或两台计算机的许可证并在其余成员的计算机上安装盗版副本来避免付费。集成和输出完整包时使用的授权计算机。

事实上,Unity多年来一直处于亏损状态,最近才开始扭亏为盈,实现微薄利润。不过,作为全球知名的游戏引擎,Unity的债务状况其实相当健康,从其财报来看,足以稳定Unity的底层市场。远未到崩溃的边缘,他已经到了采取残酷手段来拯救自己的地步。

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但Unity新任CEO比一般人更执着于利润(他之前的努力包括尝试向玩家收取《明日方舟》的子弹使用费用),9月13日公布的新计费标准震惊了整个行业。自2024年1月1日起,Unity将按照新标准计费。新标准主要根据盈利能力和软件安装数量来衡量,并分为几个级别。

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对于Unity Personal 和Unity Plus 这两个会员级别,如果您的软件收入超过200,000 美元或安装次数超过200,000 次,则每次后续安装将收取0.2 美元的安装费。

对于Unity Pro 会员,安装100 万美元或100 万次后,每安装100,000 次以下将收取0.15 美元,每安装100,001 至500,000 次将收取0.075 美元,500,001 至1,000,000 次将收取0.075 美元。每次费用为0.03 美元。 1000001 多次购买,每次收费0.02美元。

对于最高级的Unity Ecterprise 会员,如果您的收入超过100 万美元或安装次数超过100 万次,则计费标准也适用,但在此之后,安装次数低于10 万次的价格会进一步折扣,每次安装费用为0.125 美元。从100,001 到500,000,每次安装费用为0.06 美元;从500,001 到1,000,000,每次安装费用为0.02 美元;在1,000,001 以后,每次安装费用为0.01 美元。

价格看似不高,但考虑到他们按安装收费,实际成本就相当吓人了。还有,考虑到很多Unity开发者的作品都是小游戏或者免费游戏,下载量可以非常大,可以达到几千万,甚至上百万,如果想做一款免费的公益游戏,不仅会。你没有赚到任何利润,你就会欠Unity很多钱。

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翻译:@unity,我们的游戏《The Fall》之前是@EpicGames 上的免费游戏,所以我们很高兴以低价出售版权,游戏最终被安装了大约700 万次。你认为这个收费政策会如何运作?我欠你的钱比我一生赚的钱还要多。

Unity Personal和Unity Plus的许可价格最低,但如果该软件很受欢迎,后续的安装费用可以直接超过更高级别会员的价格。因此,如果您是Unity 的低级别会员,并且不想每次安装支付0.20 美元的费用,那么最好希望该软件不要太受欢迎。直接开通Pro或Enterprise会员,这个级别的会员价格对于个人和小型工作室来说是遥不可及的。

如果没有小型和个人工作室的支持,Unity社区活跃度无疑会大幅下降,结果中型和大型工作室和公司也会从自己的开发体系中评价Unity并逐渐远离它。请移至另一个引擎或开始进行您自己的研究。

并不是大企业买不起Unity,而是他们不再信任它。此外,Unity 基于安装的计费标准具有很大的回旋空间,对未来收入构成重大潜在风险。这是因为Unity表示,它对新设备的初始安装收费,这意味着同一用户每次在不同的PC或移动设备上安装它时都会生成一条记录。

不仅如此,通过虚拟机,用户可以在“新”设备上重复安装软件,每次安装都成为“首次安装”。竞争对手足以让你遭受巨大损失。

对于这个问题,Unity表示,它有自己的计算安装数量的算法,但不能做出任何承诺,并补充说,Unity的信息收集会带来进一步的隐私暴露风险,对于游戏开发者来说是不必要的,他表示这可能会带来重大影响。风险。

目前为止,各大游戏公司基本上都没有对Unity计费方式的改变发表评论,但另一方面,他们与Unity关系密切,预计Unity会选择商业沟通渠道。个人买断机制。不幸的是,大多数公司已经在寻求雇用更多人员或开发新引擎,并且将不再依赖第三方公司作为其命脉。

Unity的背刺,后果有多严重?

Unity 的计费模型更改似乎并不是每个人都关心的问题,但实际上,如果您是游戏玩家,它们可能会影响您。有以下三个原因。

首先,为了支付高昂的引擎费用,游戏开发商要么提高游戏价格,要么增加应用内购买,这直接增加了玩家的游戏成本。

其次,游戏开发商可能会选择停止当前的开发并转向其他引擎以避免高昂的成本。例如,著名独立游戏《原神》 背后的工作室宣布,由于Unity 的糟糕账单,续作可能会推迟五年。默认情况下,工作室开发人员本质上是Unity 专家,必须重新学习新引擎。

第三,一些游戏厂商不推出多平台版本,以避免用户多次安装,避免软件多次安装而产生巨额安装费用,您可能会选择将游戏限制在易于控制的渠道。

换句话说,Unity不仅会一举摧毁开发者社区,而且从PC游戏到手游,没有人能够逃脱这场灾难。此外,Unity 也是大多数虚拟现实游戏、系统和应用程序的开发引擎。如果Unity坚持这样的计费标准,恐怕虚拟现实娱乐市场会变得比PC和手机游戏市场更难看。

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虽然Unity对整个游戏市场产生了重大影响,但得益于Unity强大的开发功能和优化的性能,高分辨率3D游戏可以在移动设备上流畅运行。不过,Unity引擎目前的性能是数百万开发者积累的结果,而不是Unity官方努力的结果。

截至去年,一些开发人员抱怨Unity 会员费变得越来越昂贵,但许多最受欢迎的功能以前并不是由第三方开发的。这种由工作室和个人开发和共享并最终正式纳入新版本的共同创造精神,正是Unity 成为今天的样子的原因。

因此,感觉就像一个开发人员花了十多年构建世界上最有用的移动游戏开发引擎,却被他曾经并肩作战的队友背叛了。你会惹恼无数的开发者。

面对无数开发者的愤怒,一位在一旁的游戏开发者用一句话概括了这一点: “我从来没有见过这么多人同时反对一件事。”最近几天开发者变得越来越愤怒,迫于开发者的压力,Unity 最近宣布了以下新公告:

我们听了你的故事。对于周二宣布的运行时计费政策给您带来的困惑和焦虑,我们深表歉意。我们正在倾听我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见并与之互动,我们计划对此政策进行更改。我们将在接下来的几天内分享最新消息。感谢您的诚实和建设性的反馈。

我认为Unity需要道歉并承诺改变其政策,因为他们知道如果他们不回应开发者,他们将成为下一个被开发者“踢出”的引擎。等待Unity的后续公告。

然而,一旦发生信任危机,Unity就无法恢复,不得不面临开发者流失的问题,恐怕很难重拾昔日的辉煌。

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