“精炼系统”在试玩服务器上也有,所以上线可能只是时间问题(当然,也可能会有特殊的变化)。将被发送到全国服务器)。
这里简单介绍一下,仅供参考。国内服务器更新优先。
[1]“精炼系统”只增加武器的攻击力,无视防御!
无视防御的攻击是新条目,其加成普遍较低,并且不会显示在角色面板中。
然而,改进是巨大的,因为它增加了直接计算到面板公式中的角色伤害。
也就是说,一个boss想要追求极致伤害,永远都是“精”的。
[2]“精炼系统”仅用于打造武器,有“成功”和“大成功”两个选项(开箱图中也有失败的情况,所以具体效果还不得而知)。
当经验值随着“炼化成功”增加并达到100%时,可以暂时认为“炼化已确认”。
(其实这里的“成功”和强化后的“失败”基本上是一个东西,只是叫法不同而已。我终于明白为什么失败是成功之母了。)
“大炼成功”直接提升一级,比如从1级升到2级,从7级升到8级等。
精炼无视防御力并不是固定的,而是根据武器等级而变化,武器等级越高,精炼无视防御力增幅越大。
[3]“炼器系统”需要炼器石,这是核心材料!
该材料位于灶门炭附近,可以通过刷图、活动、各种商店等方式获得,也可以进行交易。
也就是说,你可以想象在“灶炭”价值越来越低的版本中,会推出“精石”。
一方面是为了提高boss的伤害属性,但另一方面其实也是对帮派有利的。
其实开启了“精炼系统”,但是根据国服玩家的氪金实力,很多前线玩家已经总共拥有了20件,或者20+件武器。 15具尸体。
这群玩家的制作需求正在逐渐减少,总不能让他们每天流落街头吧?
所以,“炼化系统”也是为了给一线老板们新的追求而设计的。
当然,我们私人玩家暂时不用担心创作提升率的问题。”
主要还是想想搬砖的好处吧,炼石的负担会慢慢减少,先拿泰拉吧!
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