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年收入超10亿美元,中文版蓄势待发,《赛马娘》如何赢了一整年?

小条 2024-10-25

如果要评选全球年度二维大片,这个荣誉属于19年《明日方舟》、20年《原神》、2021年《赛马娘 Pretty Derby》(以下简称《赛马姑娘》)。

去年2月24日,日本服务器《赛马娘》正式上线。这款赛马拟人化手游由日本著名厂商Cygames出品,一经发布就打破了其在日本畅销榜《怪物弹珠》的垄断。据Sensor Tower统计,《赛马娘》不仅在发布第一个月就获得了1.3亿美元的收入,超越了当时流行的《原神》,也成为了日本市场历史上最成功的新产品。一场游戏。

2月15日,就在一周年之前,繁体中文版《赛马娘》正式公布,在对简体中文服务的渴望增加的同时,人们对1岁的现状也产生了浓厚的兴趣。《赛马娘》。不可否认,这部曾经粉碎无数人认知的二次元作品,仍在不断挑战着人们的想象力。

3842098579f44e3fbf2eb913b87419ec~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=7oEbLw32FHFMZ2sWKXYBa9l0foI%3D平均日活跃寿命为218万人,年收入超过10亿美元。

研究机构GameAge指出,与许多手机游戏在发布初期人气飙升,然后逐渐失去用户并依靠老玩家的高ARPU维持生存不同,《赛马娘》是一个具有反向生命周期的产品。游戏上线后用户数量仍在持续增加,用户最多可以继续使用两个月。

根据统计图,第一周平均活跃用户数为《赛马娘》,随后6周保持增长趋势,在5月17日达到峰值,日活跃用户数超过260万。

90daaddbf3fe47bc8efada8ca52735bb~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=3os2324clc4YdJfgyMAFvpSKNXM%3D 日活跃度《赛马娘》 回落,但幅度较小,随后几天又重复出现类似活动。因此,过去一年,日均活动次数在3,336,0010至30,000之间,达到2,183,000。

据总务省统计,截至2013年,日本总人口仅为1.26亿,而且人口正在出现负增长。根据ASCII KADOKAWA 公布的《赛马娘》 数据显示,截至2020 年,日本游戏玩家总数为5273 万,其中手机游戏玩家为3976 万。

在一个手游用户不足4000万的市场,日均活跃量能超过200万,这绝对是《Fami通游戏白皮书2021》国民性格的证明。

此外,从2022年初开始,日活跃用户数从333.6万恢复到3万,并在1月10日再次逼近260万。有趣的是,作为一款明确针对男性用户的“女性”手游,《赛马娘》的女性用户比例不断从最初的95:5男女比例提升至目前的85:15。女性用户的数量也增加了两倍。

据Sensor Tower统计,《赛马娘》的高人气表现也体现在其收入上,据Sensor Tower统计,《赛马娘》跻身2022年1月全球畅销手游前10名,成为唯一一款日本手游这样做。

f3f4dcba78b641759005309cdd5e8d9b~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=m63LKKRjbXId%2BtQlQCO%2BhrapqoQ%3D Sensor Tower 的相同数据指出,2021 年,《赛马娘》 的总收入为9.65 亿美元。鉴于《赛马娘》 实际上在2021 年运营了10 个多月,加上2022 年1 月的数据,不到一年的时间,《赛马娘》 的收入就达到了10 亿美元。要知道,它远不止这个数字。 2021年,全球年收入超过10亿美元的手游仅有8款。

可爱迷人的马娘,丰富硬核发育

娘娘腔的产品千千万万,但为什么《赛马娘》如此受欢迎呢?据相关用户研究报告显示,“可爱的女性角色”和“良好的养成系统”让《赛马娘》被证明是一款强大的查杀工具?男女用户。

e5d76d69074040e09a27c1a33dba700e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=PYLgTPACxETm40jLV1DGXC9QaLc%3D 参照真实赛马,《赛马娘》的养成系统丰富而硬核。例如,在赛马过程中,游戏中引入了所有乌玛娘都有的随机元素。也很难完全避免坎坷、疾病和伤害。同时,在开发过程中,玩家还要时刻关注剧情,处理各种选项带来的随机事件,思考如何在每一轮的开发中实现所需的目标。

当然,为了避免过度的挫败感,我们引入了继承元素的概念,即使在训练过程中出现一些错误,乌玛娘也可以将自己的能力传递给下一个乌玛娘。通过开发一种允许你做很多事情并获得奖励的设计,许多玩家都会喜欢它。

为了更好地培养自己的乌麻娘,一位日本企业家甚至创建了一份长达28页的文档《赛马娘》,详细分析了各种乌麻娘培训策略。

036113a26a5049dfaf56fd489c0e53a8~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=qwf1M1IouY7%2Bi%2FV7aiAGzKvAC2o%3D的热情也带动了《赛马娘》极高的日均游戏时长和异常的用户粘性。 GameAge曾测算过,333.6万至3万名玩家的日均游戏时间为133分钟,其中超过40%的人每天玩2-3小时。

a27fed1d55ff4307afbf112b37a9baab~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=jFyKBAnLYSySndFMTc1uedAZ8e0%3D 而且,受益于日本流行的赛马文化,名马赛马的形象非常人性化,拉近了玩家之间的心理距离,吸引了更多玩家加入游戏。 《特别周》、《东海皇帝》马娘及其原型都有自己的粉丝。最著名的就是网红赛马“金船”,其顽皮的行为和表情符号一度风靡中国。当天,不少中国选手来到日本体验比赛。

094256ae0d984985bd02074964fc6124~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=WR2KE8jKQgM6gHNQN%2F1ultdzfYE%3D 只打造爆款产品,不放松经营策略的公司

《马娘育成理论》 其在日本玩家中受欢迎的核心,归根结底还是要归功于在手游行业深耕10年的Cygames。

3d5abbf1c8974de5a35d7c40ab6501fd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=cNZWmQbeuc7k02qe8t8bpqOKbzQ%3D Cygames母公司CyberAgent社长藤田进花费23.67亿日元(约合人民币1.3亿元)购买了18匹赛马,其中17匹出现在《赛马娘》中,可见他们的重视。知识产权。

最不寻常的是,Cygames 从不只是谈论它。执行董事木村佑人曾透露过Cygames的热门创作理念。 “如果你花了10亿还不能通关,那么你就再花10亿。”

在Cygames 看来,如果你的项目有机会大受欢迎,那么不惜一切代价进行投资都是值得的。因此,Cygames的手游往往开发周期较长,但基本上都是各自领域的爆款,比如《赛马娘》、《赛马娘》、《赛马娘》之前的《赛马娘》。

457ae2ea87ac49c0b6e782df01627adf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=K4NHblhbckWGi%2BNHvXb5mJ7K0Rs%3D同样,Cygames也大力投资了《公主连结》个项目,有时会因为质量问题而废弃并重新开始。事实上,Cygames正在奉行跨媒体运营策略,计划同时推出漫画、动漫、游戏等,并让它们协同运作。然而,《碧蓝幻想》游戏于2016年公布,动画于2018年开始。该游戏直到2021 年2 月才正式发布。原因在于,《影之诗》从2016年公布到2021年发布的四年研发过程中经历了一次重建。

Cygames母公司CyberAgent社长藤田进斥资23.67亿日元(约合人民币1.3亿元)购买了18匹赛马,其中17匹编号为《赛马娘》,可见他们对知识产权的重视。

即使在产品推出后,Cygames也没有放松其质量要求。 Cygames在海外市场授权代理时,首要考虑的不是成本,而是代理有合理且详细的推广计划、预期增长的K线图、预期的玩家分布数据等。时间,这是一个可用性问题。

2022年年末元旦期间,还积极在电视上宣传《赛马娘》,连续10天开展10天活动,累计达到100人。这一损害收入的行为实际上让该游戏回到了每天约3336 万至3 万次活动的峰值,使其跻身1 月份全球收入前10 名的移动游戏。

70b3a34533a84218b10123962bec1b60~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=wiSrJcb6UMTBh2vbVe76hIzcPs4%3D 有趣的是,Cygames在新年里非常慷慨,很可能是针对年轻玩家的压岁钱。据GameAge的一项调查显示,日本青少年平均收到了32059日元(约合人民币1761元)的压岁钱,而20多岁的年轻人则声称平均收到了26893日元(约合人民币1477元)的压岁钱。很多玩家。调查期间收到的资金将用于购买游戏和氪金。

253f34f9ab394247af2ce99e0f539785~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&lk3s=953192f4&x-expires=1730469245&x-signature=gLNmdIc3eY4K21hs9rMJ%2FR9CZs8%3D 注重细节,赢得每一个铜牌,或许是Cygames的经营理念。

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